A transformação digital está a revolucionar todos os setores, especialmente o da saúde, com o surgimento da saúde digital (eHealth). Este conceito envolve o uso de tecnologias de informação e comunicação para melhorar os serviços de saúde e a qualidade de vida.
A primeira parte do livro define a saúde digital, aborda a sua evolução e explora os seus principais domínios, como registos médicos eletrónicos, telemedicina, Inteligência Artificial (IA), interoperabilidade e tendências futuras. A saúde móvel (mHealth) recebe atenção especial, abordando tópicos como fitness, nutrição, saúde mental e gestão de medicamentos.
A segunda parte, mais prática, apresenta o Node-RED, uma ferramenta visual para conectar dispositivos e serviços no contexto da Internet das Coisas (IoT). Explica os conceitos do Node-RED e oferece exercícios práticos, culminando em três projetos de saúde digital desenvolvidos na plataforma.
Dado que a saúde digital é um tema que interseta as áreas da saúde e da tecnologia, trata-se de uma obra de leitura obrigatória para estudantes de saúde, engenharia e ciências da computação, profissionais de saúde e bem-estar, programadores iniciantes, empreendedores e entusiastas, sendo, também, fundamental para todos aqueles que se pretendam colocar rapidamente a par das novidades introduzidas pela saúde digital e desejem reciclar os seus conhecimentos.
| ISBN | 9789727229444 |
|---|---|
| Ano | 2024 |
| Número de páginas | 306 |
| Capa | Brochada |
| Editora | FCA |
| Categorias |
Livros > Ciências > Informática
Ricardo Queirós
Docente na Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD) e na Escola Superior de Saúde (E2S) do Politécnico do Porto (P.PORTO), onde leciona disciplinas nas áreas da programação e das tecnologias digitais aplicadas à saúde. É responsável pelo Gabinete de Ensino à Distância do Centro de Inovação Pedagógica do P.PORTO e investigador integrado no Centro de Sistemas de Computação Avançada – CRACS (INESC TEC). Tem participado em diversos projetos nacionais e internacionais, com especial enfoque na inovação pedagógica, ensino da programação, Inteligência Artificial e gamificação. Autor de mais de duas centenas de publicações científicas e de vários livros publicados pela FCA nas áreas da programação Web, mobile e gamificação. |


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